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Encoding:
Text File  |  2001-07-11  |  3.4 KB  |  86 lines

  1. // * LOCAL DEFS FILE *
  2.  
  3. // This is the local defs file.  Any values entered here will be
  4. // passed to Meteor.  If a copy of this file is placed in a modified
  5. // game folder (i.e. for a total conversion) then that file will be
  6. // used instead.
  7.  
  8. // ========================================================================
  9. // * MAP FILENAMES *
  10.  
  11. // use add map <MAP FILENAME> <MUSIC FILENAME>
  12. // i.e. addmap "farm" "swift.mod"
  13. addmap "start"          "desire.mod"    // Forwarding Base and Village
  14. addmap "farm"           "destinyc.mod"     // Farm
  15. addmap "outpost"        "swift.mod"     // Outpost Siege
  16. addmap "battle"         "waveleng.mod"  // Battlefield
  17. addmap "overtop"        "swift.mod"     // Over the Top
  18. addmap "enemyhq"        "destinyc.mod"    // Enemy HQ by Matt Croy
  19. addmap "base12"         "tritranc.mod"  // Jail Break
  20. addmap "sndst1"         "desire.mod"    // Operation Sand Storm Levels
  21. addmap "watery"         "tritranc.mod"    // Watery
  22. addmap "sneak1"         "waveleng.mod"    // Leo's ANti GNV Campaign
  23. addmap "scomplex"       "destinyc.mod"    // Security Complex
  24. addmap "alpha"          "desire.mod"    // Base Alpha
  25. addmap "beta"           "waveleng.mod"  // Base Beta
  26.  
  27. // ========================================================================
  28. // * MENU AND CREDITS TUNES *
  29.  
  30. // These strings specify the names of music tunes
  31. string menutune         "altworld.mod"
  32. string creditstune      "harsh.mod"
  33.  
  34. // ========================================================================
  35. // * DEFAULT PLAYER SPRITES *
  36.  
  37. string DefaultPlayerStillSprite         "players.spr"
  38. string DefaultPlayerMovingSprite        "playerm.spr"
  39. string DefaultPlayerFaceSprite          "pface.spr"
  40.  
  41. // ========================================================================
  42. // * HELICOPTER UNIT *
  43.  
  44. // This is the unit (race) that is used to transport the player
  45. // between helicopter pick up points on the map.
  46. string HeliUnit         "chinook.rac"
  47.  
  48. // ========================================================================
  49. // * PLAYER NAME *
  50.  
  51. // The default player name issued.  If a player does not enter their
  52. // name when starting a new game, this one will be used.
  53. string DefaultSinglePlayerName  "Player"
  54.  
  55. // ========================================================================
  56. // * FIRE SPRITE *
  57.  
  58. // When you, or somebody else blows the crap out of something fire sprites
  59. // will be dotted around the blast area.  This is the filename of the
  60. // sprite that the game will use for that sprite.
  61. string FireSprite       "fire.spr"
  62.  
  63. // ========================================================================
  64. // * WASTED MESSAGE STRINGS *
  65.  
  66. // be careful when playing with these because the program will
  67. // bomb out if a string is not found!  If there are 10 strings then
  68. // you need "wasted0" to "wasted9", 100 strings would therefore be
  69. // "wasted0" to "wasted99" etc.  Its basically something like...
  70. // sprintf( WastedStrName, "wasted%d", rand()%WastedStringCount );
  71.  
  72. // The number of wasted message strings
  73. number WastedStringCount 10
  74.  
  75. // The actual strings to be used
  76. string wasted0 "got wasted"
  77. string wasted1 "was blown away"
  78. string wasted2 "took some payback"
  79. string wasted3 "died"
  80. string wasted4 "bit the dust"
  81. string wasted5 "is missing in action"
  82. string wasted6 "went home in a bag"
  83. string wasted7 "got unlucky"
  84. string wasted8 "is history"
  85. string wasted9 "fell in battle"
  86.